版本故事 · 19

花园战争:官方第一次把战场搬出草坪

玩家改版把 PvZ 改得千奇百怪,官方自己也没闲着——2014 年,他们把它做成了一款射击游戏。

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官方自己把草坪改成了战场

玩家们把 PvZ 改得千奇百怪的时候,官方也没闲着。2014 年,PopCap 开发、EA 发行的《植物大战僵尸:花园战争》上线——它干脆把塔防换成了第三人称射击。

变成了什么

玩家分成植物和僵尸两个阵营,各自有四个职业,最多 24 人同场对战。有团队竞技,也有「花园与墓地」这种推点占地的模式,另外还有一波波刷怪的四人合作生存。

评价如何

媒体评分中规中矩(Metacritic 74 分),主流看法是「娱乐大于竞技」:角色有魅力、地图做得用心、上手轻松,但打击感和平衡性一般,联网质量也常被吐槽。

它最早在 Xbox 平台发售(2014 年 2 月),PC 与 PlayStation 版在同年 6 月跟进。后来还出了续作,但这一作才是系列第一次真正意义上的「类型出走」。

官方跨界的那一步

花园战争是系列从「守着一条草坪的塔防」变成「满地图跑动开火的射击」的第一步。

把它和玩家做的改版放在一起看很有意思:玩家改版在往「更深、更怪」的方向走,官方则在往「更宽、更大众」的方向走。同一款游戏,两种截然不同的活法。

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